Вы создали игру, анимацию с помощью Android Studio и фреймворка libgdx, а далее хотите сохранить данный проект для desktop версии (ПК версии) или html5 (то есть создать билд), тогда вам нужно сделать следующее:. Читать далее

Вы создали игру, анимацию с помощью Android Studio и фреймворка libgdx, а далее хотите сохранить данный проект для desktop версии (ПК версии) или html5 (то есть создать билд), тогда вам нужно сделать следующее:. Читать далее
Для создания двухмерных массивов используются дополнительные скобки: Читать далее
Рассмотрим ещё один java цикл – for-each. Читать далее
Продолжаем изучать массивы в языке программирования Java, и сейчас рассмотрим массивы типа String – строковые массивы. Читать далее
Массив — это набор однотипных переменных, на которые ссылаются по общему имени. Массивы можно создавать из элементов любого типа, и они могут иметь одно или несколько измерений. К определенному элементу в массиве обращаются по его индексу (номеру). Массивы предлагают удобные средства группировки связанной информации. Читать далее
Рассмотрим 2 цикла: do-while и for. Читать далее
Логические операторы:
! — “отрицание”, оператор, меняет значение на противоположное (ложь превращает в истину, а истину — в ложь).
&& — логическое “и” возвращает истинное значение тогда и только тогда, когда оба условия истины.
|| — логическое “или” возвращает истинное значение, когда хотя бы одно из условий истинно. Читать далее
Оператор switch — это оператор множественного ветвления. Он переключает выполнение на различные части кода программы, основываясь на значении выражения, и часто обеспечивает лучшую альтернативу, чем длинный ряд операторов if-eise-if. Читать далее