Java Урок 42: Класс Object, методы класса object

В Java определен один специальный класс — Object. Все остальные классы
являются подклассами этого класса. То есть Object — суперкласс всех остальных классов. Читать далее

Java Урок 41: НАСЛЕДОВАНИЕ, ссылка интерфейса на имплементирующий класс

Переменные можно объявлять как объектные ссылки, которые используют тип интерфейса, а не тип класса. При помощи такой переменной можно ссылаться на любой экземпляр любого класса, реализующего объявленный интерфейс. Читать далее

Java Урок 40: НАСЛЕДОВАНИЕ, интерфейсы

Применение ключевого слова interface позволяет полностью абстрагировать интерфейс класса от его реализации. То есть с использованием ключевого слова interface можно задать действия, которые должен выполнять класс, но не то, как именно он должен это делать. Читать далее

Java Урок 39: НАСЛЕДОВАНИЕ, переопределение методов

Если в иерархии классов имя и сигнатура типа метода подкласса совпадает с атрибутами метода суперкласса, говорят, что метод подкласса переопределяет метод суперкласса. Читать далее

Java Урок 38: НАСЛЕДОВАНИЕ, многоуровневое наследование

До сих пор мы использовали простые иерархии классов, которые состояли
только из суперкласса и подкласса. Однако можно строить иерархии, которые содержат любое количество уровней наследования. Читать далее

Java Урок 37: НАСЛЕДОВАНИЕ, ключевое слово super

В предшествующих примерах классы, производные от класса Box, были реализованы не столь эффективно и надежно, как могли бы. Например, конструктор BoxWeight() явно инициализирует поля width, height и depth класса Box. Это не только ведет к дублированию кода суперкласса, что весьма неэффективно, но и предполагает наличие у подкласса доступа к этим членам. Читать далее

Java Урок 36: НАСЛЕДОВАНИЕ, ссылка переменной суперкласса на объект подкласса

Ссылочной переменной суперкласса может быть присвоена ссылка на любой
подкласс, производный от данного суперкласса. Читать далее

Java Урок 35: НАСЛЕДОВАНИЕ, примеры наследования

Одним из фундаментальных понятий объектно-ориентированного программирования является наследование, поскольку оно позволяет создавать иерархические классификации. Используя наследование, можно создать общий класс, который определяет характеристики, общие для набора связанных элементов. Читать далее